Google Zukunftswerkstatt für Lehrkräfte

Fit werden für die digitale Welt – hier finden Sie unsere kostenfreien Angebote für Lehrkräfte, Pädagogen und Schüler an allgemeinbildenden und berufsbildenden Schulen.

App Camps

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App Camps bringt Medienkompetenz und Informatik ins Klassenzimmer. Nutzen Sie die kostenfreien Unterrichtsmaterialien oder besuchen Sie Fortbildungen rund um die Digitalisierung.

Calliope mini

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Mit dem Microcontroller Calliope mini können Kinder vom Grundschulalter an spielerisch die ersten Schritte in Richtung Programmierung unternehmen. Für den Einsatz im Klassenraum stehen Lehrkräften zahlreiche Unterrichtsmaterialien zur Verfügung.

CS First

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Mit dem kostenlosen CS First-Lehrplan können Sie spielend Programmieren unterrichten. Vorkenntnisse in Informatik sind nicht erforderlich. Ihre Schülerinnen und Schüler werden mit anleitenden Videos durch die Aktivitäten geführt, sodass Sie jede/n individuell betreuen können.

Digitales Know How für Hochschulen und berufliche Schulen

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Kenntnisse und Wissen zur Online-Welt werden zunehmend wichtiger. Immer mehr Unternehmen nutzen soziale Medien, optimieren ihre Website für mobile Geräte oder expandieren international. Integrieren Sie mit der Google Zukunftswerkstatt Wissen rund um Suchmaschinen, Websiteoptimierung oder mobiles Marketing in Ihren Unterricht oder Ihre Vorlesung.

Medien in die Schule

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Bildungsmaterialien, wie Unterrichtsmaterialien, Werkzeugkästen und Praxisanwendungen, unterstützen Sie, Jugendliche bei der kompetenten Nutzung ihrer Leitmedien zu begleiten, sie für die Gefahrenaspekte zu sensibilisieren und ihnen Handlungsmöglichkeiten zu vermitteln. Hier finden Sie zu zentralen Medienarten und -formaten zahlreiche Anregungen und mediendidaktische Werkzeuge.

Open Roberta

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Spielerisch Roboter und Mikrocontroller programmieren und den Nachwuchs für MINT begeistern – das ist das Ziel des Fraunhofer-Projekts Open Roberta®. Die Roberta Teacher-Schulung bietet Ihnen einen Einstieg in den Aufbau und die Programmierung von Robotern und Hardware aus dem Bereich der Bildungsrobotik. Neben der Vermittlung technischer Kompetenzen bietet der persönliche Austausch mit dem Coach und den Teilnehmenden die Möglichkeit, Erlerntes unmittelbar zu reflektieren und die Potenziale für den eigenen Unterricht in der Gruppe zu diskutieren.

Virtual und Augmented Reality im Klassenzimmer

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Nehmen Sie Ihre Klasse mit auf eine virtuelle Reise um die Welt und sogar bis ins All. Wir zeigen Ihnen praxisnah das didaktische Potenzial der Augmented- und Virtual Reality-Anwendung „Google Expeditions” im Unterricht. Darüber hinaus werden die von der Stiftung Lesen entwickelten, kostenfreien Arbeitsblätter und methodisch-didaktischen Anregungen für verschiedene Fächer vorgestellt.